
게임 개발 국비 과정은 다른 IT 과정보다 기관 수가 적고, 학원 정보가 커뮤니티 의존도가 높은 분야다. 유니티 과정인지 언리얼 과정인지, 3D 모델링과 연계하는지에 따라 수료 후 방향이 달라진다.
게임개발 학원 특징 비교
| 항목 | 이젠아카데미 | 그린컴퓨터아카데미 | 기타 KDT 기반 기관 |
| 유니티 (C#) | 포함 | 포함 | 포함 |
| 언리얼 | 제한적 | 일부 | 일부 |
| C# 교육 비중 | 중간~높음 | 중간 | 중간 |
| 3D 모델링 연계 | 일부 | 강함 (마야·블렌더) | 과정별 상이 |
| 게임 프로젝트 완성 | 포함 | 포함 | 포함 |
| 포트폴리오 지원 | 중간~높음 | 중간 | 과정별 상이 |
| 비전공자 친화도 | 높음 | 높음 | 중간 |
| 배포 경험 | Google Play 또는 itch.io | 일부 | 과정별 상이 |
| 캠퍼스 | 전국 캠퍼스 | 전국 캠퍼스 | 서울 중심 |
유니티 vs 언리얼 학원 선택 기준
| 항목 | 유니티 (Unity) | 언리얼 (Unreal Engine) |
| 주 언어 | C# | C++ (블루프린트 노코드 병행) |
| 국내 국비 과정 수 | 많음 | 적음 |
| 주요 활용 플랫폼 | 모바일·인디 게임 | 콘솔·AAA·메타버스 |
| 비전공자 진입 | 중간 | 높음 (C++ 난이도) |
| 취업 시장 (국내) | 모바일 게임사 수요 높음 | 대형 게임사·VR/메타버스 |
| 수강 추천 상황 | 모바일 게임·인디 게임 목표 | 콘솔·PC AAA 또는 건축 시각화 |
| 포트폴리오 배포 | Google Play·itch.io 가능 | 빌드 파일 공유 중심 |
게임개발 국비 과정 커리큘럼 구성
| 단계 | 내용 | 기간 |
| 프로그래밍 기초 | C# 문법, 객체지향, 자료구조 기초 | 4~6주 |
| 유니티 기초 | 유니티 인터페이스, 씬·오브젝트, 물리엔진 | 4~5주 |
| 게임 메커닉 | 이동·충돌·점수·UI, 2D 게임 제작 | 3~4주 |
| 3D 게임 | 3D 물리, 카메라 제어, 내비게이션 | 3~4주 |
| 심화 | 애니메이션, 파티클, 쉐이더 기초 | 2~3주 |
| 3D 모델링 (연계 시) | 블렌더 또는 마야 기초, FBX 임포트 | 2~4주 |
| 프로젝트 | 팀 또는 개인 게임 완성·배포 | 4~6주 |
이젠아카데미 게임개발 과정
이젠아카데미는 비전공자 진입 친화도가 높고 C# 기초부터 단계적으로 시작하는 유니티 과정을 운영한다.
강점: 프로그래밍 경험이 없는 수강생도 C# 기초부터 시작할 수 있는 설계가 있다. 멘토링 지원이 포함된 과정이 있어 혼자 막히는 구간에서 지원받을 수 있다. 프로젝트 완성 세션이 포함되어 itch.io 또는 Google Play 배포까지 경험할 수 있는 기수가 있다.
주의점: 언리얼 과정보다 유니티 중심 과정이 많다. 현재 기수의 커리큘럼과 배포 경험 포함 여부를 고용24에서 직접 확인해야 한다.
그린컴퓨터아카데미 게임 과정
그린컴퓨터아카데미는 3D 모델링(마야·블렌더)과 게임 개발을 연계하는 과정에 강점이 있다.
강점: 3D 그래픽 아티스트 방향(3D 모델러·텍스처 아티스트)과 게임 개발자 방향을 함께 다루는 과정이 있다. 전국 캠퍼스 기반으로 지방 거주자도 접근이 가능하다.
주의점: 그래픽 아티스트 중심인지 개발자 중심인지 과정별로 차이가 있다. 코딩(C#)을 깊이 배우는 개발자 과정인지, 3D 모델링 중심인지 사전 확인이 필요하다.
게임 학원 수료 후 취업 가능한 직종 현실
| 직종 | 진입 난이도 | 포트폴리오 요건 | 평균 신입 연봉 |
| 모바일 게임 클라이언트 개발자 | 높음 | 완성된 게임 1~2개 (배포 포함) | 3,000만~4,000만 원 |
| 인디 게임 개발자 | 중간 (자체 출시 기준) | itch.io 출시 게임 | 프리랜서·창업 형태 다수 |
| 2D 게임 그래픽 디자이너 | 중간 | ArtStation 포트폴리오 | 2,600만~3,200만 원 |
| 3D 모델러 (게임용) | 중간 | 3D 캐릭터·환경 ArtStation 공개 | 2,800만~3,500만 원 |
| 게임 기획자 | 높음 (신입 TO 매우 적음) | GDD + 플레이 가능 프로토타입 | 2,800만~3,500만 원 |
| VR·메타버스 개발자 | 중간~높음 | 언리얼·유니티 XR 프로젝트 | 3,200만~4,500만 원 |
FAQ
Q. 게임을 좋아한다고 게임 개발 직무가 잘 맞는 건 아닌 이유가 있나요?
게임을 즐기는 것과 만드는 것은 완전히 다른 활동이다. 개발자는 하루 대부분을 디버깅과 코드 작성으로 보내고, 그래픽 아티스트는 수십 번의 수정을 반복한다. 기획자는 스프레드시트와 문서 작업이 실무의 많은 부분을 차지한다. 수강 전에 유니티 무료 튜토리얼을 직접 따라해보거나 블렌더로 박스 하나를 모델링해보는 것이 방향 탐색에 가장 현실적인 방법이다.
Q. 비전공자는 게임 개발 과정을 따라갈 수 있나요?
유니티 기초부터 시작하는 과정이라면 따라갈 수 있다. 단, C# 프로그래밍 학습 자체가 처음에는 어렵게 느껴지는 경우가 많다. 수강 전 KDC 파이썬 또는 C# 입문 강의로 코딩이 맞는지 먼저 확인하는 것이 중도포기를 막는 현실적인 방법이다. 3D 모델링 방향은 코딩 없이도 시작할 수 있어 비전공자에게 접근이 더 쉬운 경우도 있다.
게임 개발 학원 선택에서 가장 중요한 것은 수료 시 배포 가능한 완성 게임이 나오는지다. itch.io나 Google Play에 실제 업로드된 게임이 있어야 포트폴리오 링크를 제출할 수 있고, 그것이 게임사 취업으로 이어지는 실질적인 증거가 된다.
'교육가이드' 카테고리의 다른 글
| 국비 수료 후 면접 자주 떨어지는 이유 (0) | 2026.09.17 |
|---|---|
| 국비지원 학원 다니면서 병행하면 좋은 것, 수강 효과를 높이는 5가지 (0) | 2026.09.16 |
| 국비지원 교육 수강하면서 멘탈 관리하는 법 (0) | 2026.09.15 |
| 국비지원 교육 30대에 시작해도 늦지 않은 이유 (0) | 2026.09.14 |
| 국비지원 교육 관련 사기 피하는 법! 이런 학원·광고는 조심해야 한다 (0) | 2026.08.30 |